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原创 关于Direct3D中用于控制三维多边形的着色模式
用于渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式决定在多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照。Microsoft Direct3D支持两种着色模式:平面着色和高洛德着色。 在平面着色模式中,当Direct3D渲染流水线渲染一个多边形时,使用第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色。用平面着色渲染的三维物体有明显的边缘,如果它们不共面的话。 当Direct3D
2008-04-11 15:50:00
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原创 DirectX发展回顾
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是非常成熟的OpenGL,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的QuakeIII游戏就是基于这个标准的,而DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使再有好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有的到表
2004-06-16 15:21:00
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原创 Win32系统服务说明
Win32服务程序由三部分组成:服务应用程序,服务控制程序和服务控制管理器。其中服务控制管理器维护着注册表中的服务数据,服务控制程序则是控制服务应用程序的模块,是控制服务应用程序同服务管理器之间的桥梁。服务应用程序是服务程序的主体程序,他是一个或者多个服务的可执行代码。我们可以在控制面板--管理工具--服务中找到。可以修改他们的当前状态和启动方式,它的启动方式有三种:“自动“是之当计算机
2004-05-22 12:39:00
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原创 Windows 2000 的注册表备份和恢复
Windows 2000 的注册表备份和恢复 Windows 2000 将它的配置信息存储在名为注册表的数据库中,其中包含了每个计算机用户的配置文件,以及有关系统硬件、已安装的程序和属性设置等信息,Windows 2000 在运行过程中要一直引用这些信息。注册表是以二进制形式存储在硬盘上,错误地编辑注册表可能会严重损坏系统。所以,在更改注册表之前,强烈建议备份注册表信
2004-04-26 12:39:00
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原创 注册表的结构
注册表是 Windows 的一个内部数据库,是一个巨大的树状分层的数据库。它容纳了应用程序和计算机系统的全部配置信息、系统和应用程序的初始化信息、应用程序和文档文件的关联关系、硬件设备的说明、状态和属性以及各种状态信息和数据。主要是Win95以后系统多是用注册表来控制系统及应用程序,编辑注册表有多种的方法,最常用的是注册表编辑器(regedit.exe),在运行中输入regedit就可以打开,
2004-04-26 11:52:00
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PhotoStop Version 1.0.0.50
2008-04-11
DDSTools Version 1.0.0.67
2008-03-06
ARPSecurity
2007-12-28
空空如也
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