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原创 歼二十 3DSMAX & UE4 模型建模与飞行游戏制作 视频教程
歼二十 3DSMAX & UE4 模型建模与飞行游戏制作,B站视频教程,分享给想学战机建模和游戏的初学者。谢绝索要模型文件和项目文件。
2023-08-03 16:29:16
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原创 C# 线程A访问非线程A创建的控件详解 & 线程内创建窗体置顶显示ShowDialog
本文介绍了在C#中:1、线程A访问非线程A创建的控件的三种方式 2、线程中创建的窗体置顶显示ShowDialog的方法。
2022-12-30 16:35:07
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原创 Unity 旋转矩形的区域检测(向量叉积算法实现)
在Unity中,矩形的区域检测很简单,使用Rect.Contans就可以判断。但是,这仅限于平行于坐标轴的矩形区域。假如矩形图像旋转了,区域判断就不能简单的使用Rect.Contans判断了,否则会出现错误的检测结果。在游戏中,这是很常见的问题,旋转矩形的区域判断很常用。但是,这在Unity中做旋转矩形区域的区域判断,就没有给出直接的方法。笔者这段时间碰到这个问题,苦恼于不能做旋转矩形的区域判断,后来请教了做相关工作的大佬,得到启发。而后写出了旋转矩形区域判断案例,发布在优快云资源上。现在就以此案例为背景
2021-07-22 06:59:34
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原创 C#编程---进度条显示处理进度
本文介绍如何在处理事务时使用进度条显示处理进度。 上下文背景:Form1类处理(模拟批量导入)产生会员信息数组。调用导入管理器ImportMgr类Work函数,实现批量导入会员信息,导入时显示导入进度,导入完成后将会员信息显示到列表listBox1。导入管理器ImportMgr类调用信息处理类ProcessInfo进行导入数据操作,调用进度条状态窗口类frmstatus显示导入进度。当导入数据完成时广播导入数据完成事件ImportDone。信息处理类ProcessInfo使用线程函数ImportM...
2020-05-19 21:35:25
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C# 线程A访问非线程A创建的控件 、 线程内创建窗体置顶显示ShowDialog
2022-12-30
Unity旋转矩形区域检测.zip
2021-07-16
C#编程---进度条显示处理进度.rar
2020-05-19
C# 进度条显示处理进度
2018-05-31
C# Scoket聊天室
2017-06-04
智能人员信息管理系统V1.0
2016-12-18
简单C# TCP/IP scoket聊天室
2008-09-25
空空如也
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