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原创 搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……
搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为优快云已经不是我认识的那个优快云了。新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog求交换链接,求外链,求刷权重……
2015-02-10 10:07:31
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原创 百度终于给力了,百度移动云测试中心(MTC)确实好用
多少年了,百度终于做了件好事,不容易啊。前几天小弟忽略了此物,今天经高人提点,刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC),发现此物超好用的,给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它,我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用,只要用它一测,不用十分钟就全清楚了~PS:目前百度云调试速度过慢(慢过Android模拟器的神速),个人认为暂时没有太
2012-09-25 21:30:22
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原创 浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展
1.为什么专注于Java而不是C/C++?一、首先,Java人讨厌C/C++对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时的恐怖煎熬。尽管Java语法脱胎于C/C++,且现阶段在运行上也离不开C/C++构建的JVM。但我
2012-09-22 10:51:26
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原创 LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合
PS:SVN中今天有更新(20120826)LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码
2012-08-26 21:38:20
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转载 HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)
每经记者 齐文婷 发自深圳 HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。 5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。” 6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5
2012-07-17 22:34:18
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原创 关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)
昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的XNA组件不会被渲染,操作也不会被执行罢了……),连累着插入XNA的广告组件也无法显示(话说改下源码,在
2012-07-16 22:57:31
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翻译 2D动作游戏开发与实现(翻译)
原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言!声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本
2012-07-15 11:38:28
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转载 The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)
转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games are made?Rodrigo Monteiro from Higher-Order Fu
2012-07-15 11:10:14
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原创 穿越红尘不扰关,回旋天地去复还
实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。——————————————————————————————————————————————————不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,
2012-07-14 08:37:53
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原创 继续群发Android游戏源码(再发15款)
依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,这货基本算纯C/C++了……)
2012-04-21 15:20:36
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原创 Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,
2012-04-14 14:08:47
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原创 浅谈STG游戏的开发(4月8日更新,已补全内容)
PS:从根本上讲,弹幕游戏本就归属于STG,或者说也仅仅是种STG罢了。因此,本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。通常我们所谓的弹幕,词源来自英文的【barrage】,本来是指英国陆军在1915年一战期间,采取的特种战术名称。该战术宗旨为,无差别的不间断发射弹药,组成上天下地的半圆形交织火力网,消灭攻击范围内可能存在的一切敌人。(不过因为弹药消耗过巨,兼之敌我不分,
2012-04-05 00:11:07
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原创 Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)
下载地址0(优快云的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.youkuaiyun.com/detail/cping1982/4190791下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0下载地址2(迅雷快盘,过期不补):http://kuai.xunlei.com/d/XLYBLDUFJTUX
2012-03-31 00:07:52
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原创 发个XNA中文字体生成的辅助小工具
这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有
2012-03-17 12:46:17
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原创 十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)
PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游
2012-03-11 14:04:55
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原创 Java与C#开发上的一些差异与转换方法
此文尚未写完,有时间逐渐补全。Java和C#访问修饰符的差异性与转换:在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符:public 访问不受限制。protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。internal 访问仅限于当前程序集。protected internal 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。private 访问仅
2012-03-03 11:36:38
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原创 过年收拾旧货,散点Java游戏源码
吼吼吼吼,转眼已经临近农历新年,小弟首先在这里预祝大家,龙年合家安康,富贵连连,一帆风顺,五福临门,八面威风,十全十美,百福骈臻,千秋万岁~~~由于小弟年底垒码动力严重不足,所以继续发点箱底货(话说以前也曾发过几次),把以前攒的一些Java游戏(此处指JavaSE版本)打包发出,有需要的话大家愿意改成什么就改成什么好了。PS:下列游戏非小弟原创,也都不是商用游戏,而是一些基于Fra
2012-01-19 22:52:21
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原创 恐怖绝伦,SOPA和PIPA捅了网站窝!
今天刚一上外网,愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字:Join the largest online protest in history: tell the US Congress to stop SOPA and PIPA now!粗译成中文,即:加入有史以来最大的网上抗议,告诉美国国会,现在就停止SOPA和PIPA!再进一步查询,发现了一个更加完整的网
2012-01-18 23:08:13
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原创 谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)
时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了……其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE与Android版LGame-0.3.3都更新了好几次,文档也偷偷写了一部分,C#版的扩展包也快写完(
2012-01-15 12:55:28
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原创 记优快云最长的一天——再论不要将“网络变成江湖”
今天,小弟刚刚回家不久,就像雪片一样受到了很多的邮件,而邮件的内容,无非只有一样。听说了吗?优快云出事了!600多万帐户被盗了。没错,就像现在进入首页所能看见的那样,很多优快云用户的注册信息,确实被不知什么人物给盗用了。而这些新闻内容,也根本不必特意去找,随便上网搜搜【优快云】就到处都能看到。基本上,除了iteye之外的所有知名或不知名技术门户甚至非技术门户,都在大张旗鼓的报
2011-12-21 21:58:58
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翻译 关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍
以下内容译自游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars的个人推特。鉴于大家可能对此"小辈"不甚熟悉,所以小弟先从维基上翻译了他的部分简历:Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958年9月29日出生在荷兰宰斯特省,正宗荷兰人,现年53岁。社会身份包括游戏开发商,计算机科学家,教师等多项。除供职于Yoyo
2011-12-05 01:47:08
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原创 关于LGame中的call to OpenGL ES API with no current context
那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难,所以放弃了查找原帖,仅在博文中大致说明一下。其实这个call to OpenGL ES API with no cur
2011-12-03 14:44:41
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原创 关于LGame中的LTextureList
LTextureList,是一个与前例介绍的LTexturePack形似而神异的不同存在。两者的差异在于:LTexturePack专注于“分散纹理的统一管理,会将注入当中的所有小图合并为一”。LTextureList专注于“分散纹理的分散管理,会保留所有小图的引用而分别调用”。事实上,由于Android中提供个单独程序的图像空间非常有限,无论怎么有效释放,Bitma
2011-12-03 13:40:11
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原创 用JavaScript编写一个Java虚拟机?谈谈哗众取宠的BicaVM
今日目睹某网络新闻,开篇明义便包含如下几行文字【程序员Artur Ventura,这位超级大牛,用JavaScript写了一个java虚拟机BicaVM】继而再读,惊见其中“超级大牛”、“神人”等溢美之词不绝于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下无的创举,仿佛Artur Ventura就是继比尔盖茨,乔布斯之后的第三位IT业领军人。然而很可惜,小弟今天准备要“
2011-11-23 20:12:37
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原创 如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……)
修正声明:借写本例的机会,刚刚修正了某个【小】BUG。问题点在于LTexturePack的其中一个draw函数,本来在分图时需传入dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx2,sy2等八个数值,结果小弟在接值时脑子进水,误将sx1,sx2,sy1,sy2写“扎堆”了(写错就是上述样子)……因为这是取图参数,即从sx1,sy1坐标开始取图,取到sx2,sy2的位置中止,弄错以后取出
2011-11-23 00:11:05
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原创 这才是真相!AWT并不是重量级组件!
就在今天,百度上某个贴子彻底改变了我,打破了小弟曾经的傲慢、自大、与无知。直至今日小弟才了解什么叫AWT/Swing,什么叫Java,原来AWT什么的,根本就不是某些【无知者】所谓的【重量级组件】……一切的一切,都要由小弟昨晚误入百度胜地“Java贴吧”说起。其实,大家也了解我,我这个人一向的欺软怕硬,拾易避难,如果太难的帖子,我是不会回复的,如果水准太高的论坛,我是不会露面的。因
2011-11-21 22:50:29
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原创 您玩过这十三款iOS策略游戏了吗?
子曰:三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。一、小小战争(Great Little War Game)“Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及
2011-11-20 22:19:49
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原创 开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布
PS:为了多平台版本的优化与整合,本年内(2011)不会正式发布0.3.3版LGame。不过,LGame项目SVN根目录下有LGame-Anroid-0.3.3版的测试版jar及源码提供。除尚未附带RTS模块外,该版与正式的0.3.3内容完全一致(此版会每周进行一次Bug修正,用于解决现有问题及性能提高,直到正式发布0.3.3版为止)。下载地址:http://loon-simple.goo
2011-11-20 12:40:23
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原创 十款没人发过的Java游戏源码(含Android)
目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成(好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌)。值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发
2011-08-27 17:18:34
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原创 有所思无题偶作(古体诗,杂文,编程无关)
赤县恍惚廿十载,九分清醒一分癫。战战栗栗处盛世,兢兢业业度余年。不动而敬肉食者,不言而信堂上官。苟全性命知本份,闻达诸侯莫敢攀。自认群氓蚍蜉力,岂堪直面王孙前。何劳海内识低劣,庸才最适寄俗闲。金匮家中藏儒卷,紫檀席上隐释篇。视通万里察天变,思接
2011-08-16 00:16:53
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原创 谈谈AVG游戏的Android移植(NScripter与吉里吉里)
大家好,很久不见,小弟最近闭关修炼iPhone中,所以很长时间没更新博文(顺便在写某物的C++版,另外某物0.3.2版与WP7版已构建完成,不久就会发布)。这次回来,先换个与某物无关的话题,以目前用户量最大的NScripter(简称NS,以下同)与Krkr2(吉里吉里2)为代表,
2011-08-13 14:54:47
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原创 Android与JavaSE游戏引擎LGame-0.3.1版正式发布
2011-07-03 LGame-0.3.1-Update:下载地址(内含源码、jar以及九种不同类型的游戏示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z1、自0.3.1版起,J
2011-07-03 23:56:34
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原创 LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块
LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块,并伴随有大量改进。
2011-05-24 00:23:00
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原创 LGame性能改进,并增加TMX地图支持(0.2.96版)
本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。并且,附带添加了TMX地图支持。
2011-02-20 16:12:00
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原创 LGame-0.2.9版二次修正(LGame-0.2.95,新增塔防示例,已提供下载)
改版继续修正0.2.9版(及0.2.94)中所发现的问题并有所扩展。
2011-01-25 22:07:00
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GreenJVMMake
2008-09-02
GreenDotNet_Simple.rar
2008-09-02
Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码
2008-08-25
GreenJVM(绿色JVM启动器)
2008-08-21
LF-Spy(Java服务器探针)
2008-05-09
javaide
2007-11-06
继续群发Android游戏源码(再发15款)
2012-04-21
Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
2012-04-14
Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)
2012-03-31
Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)
2012-01-19
AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)
2011-08-13
Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码
2009-06-10
Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例
2009-02-26
LocalOS(Java与汇编的混合操作类)
2009-01-05
LWJGL游戏源码——Shade
2008-12-31
Java版PageRank及网站收录情况查询源码
2008-12-31
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