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3D魔方游戏源代码.C++版,以学习的态度共享。
C++ 精粹.pdf【中文版】(C++ Distilled:A Concise ANSI/ISO Reference and Style Guide )
原书名: C++ Distilled:A Concise ANSI/ISO Reference and Style Guide
原出版社: Addison Wesley/Pearson
作者: (美)Ira Pohl [作译者介绍]
译者: 王树武[同译者作品] 陈朔鹰
丛书名: 计算机科学丛书
出版社:机械工业出版社
ISBN:7111127463
上架时间:2003-10-10
出版日期:2003 年10月
内容简介
本书介绍了C++的程序结构、词法符号、常量、声明及作用域规则、文件链接规则、类型、类型转换、表达式及运算符、语句、函数、类、继承、模板、异常、输入/输出、STL、字符串库等方面的内容。特别是标准模板库(STL)、名字域、运行时类型识别(RTTI)以及BOOL数据类型,这些内容在大多数专业书籍中并没有详细论述。
本书作者从20多年的实践经验出发,给出了许多有关程序设计技巧和编程风格的范例和建议。可以说,本书是一本深入C++编程精髓的向导和编程规范的指南。 本书可作为计算机专业技术人员的程序设计参考手册,也可作为高等院校师生深入学习C++的培训教材和参考书籍。
这本书不仅仅是一本简明的参考指南或是对一个复杂课题的简单小结。Pohl博士在经过缜密思考之 后。加入了他对c++语言的使用及编程风格的独特建议,这些建议包含了对这门语言所做的更为深入的探 索。尤其在专业实践方面。各种层次的程序设计人员都将从中获益良多。” ——Ed Lansinger(通用汽车公司项目工程师) 在本书中.lra Pohl这位经验丰富的教育家和程序设计师将已发布的700页ANSI标准浓缩成 一张通往c++编程核心内容的简明地图。他选取了C++语言中最重要、最常用的语言元素进行 介绍.提供了语法、语义和实例.同时还奉献了从20多年的程序设计经验中提炼的对于编程风格的建议。
本书特点
●涵盖如标准模板库(STL)、名字域、RTTI、布尔数据类型等C++语言的重要新特征
●专门的标准模板库章节提供有关这一强大新库的参考和范例。其中包括对string库的描述
●从丰富的编程经验中提炼出的程序设计技巧
●登录[a href="http://www.cse.ucsc.edupohldrp.html" target="_blank"]http://www.cse.ucsc.edu pohl drp.html[/a]可获得本书所有范例程序代码及用于阐 明书中观点的附加程序
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所包含文件:
1、华为C++内部培训材料
2、130道面试题.doc
3、C++试题.htm
4、C-C++ 程序设计员应聘常见面试试题深入剖析.mht
5、C语言面试题大汇总之华为面试题.txt
6、C语言面试题大汇总之微软亚洲技术中心面试题.txt
7、c语言面试题及答案_1.txt
8、面试题.htm
9、求职笔试面试大全.htm
10、如何回答十个最棘手的面试问题.htm
11、英语面试常见问题.htm
12、英语面试问答.htm
13、最全的C-C++试题集和答案1.txt
14、最全的C-C++试题集和答案2.txt
代码行数统计工具.rar
统计有效的代码行数,看看你写了几行代码,O(∩_∩)O~
推荐的C++书籍 5.2 C++ Templates
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
推荐的C++书籍 5.1 Exceptional C++ Style
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
推荐的C++书籍 4.4 STL源码剖析
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C
推荐的C++书籍 4.3 Generic programming and the STL
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C
推荐的C++书籍 4.1 The C++ Standard Library
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
推荐的C++书籍 3.1 Inside the C++ Object Model
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
推荐的C++书籍 2.4 More Exceptional C++(EN)
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
推荐的C++书籍 2.3 More Effective C++
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
推荐的C++书籍 2.2 Exceptional C++
当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完
level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了
level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程
level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑
level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的
好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。
at last,无他,唯手熟尔。
忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一
<<effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。
并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。
并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。
并且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。
任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)
最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下:
<effective C++> 中文
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html
英文
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm
<c++ primer> 英文
http://www.vipbook.net/soft/2114.htm
<<effective c++>>英文
http://soft.studa.com/downinfo/19350.html
<exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19380.html
<more exceptional c++> 英文
http://soft.studa.com/downinfo/19377.html
<inside the C++ object Model>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm
< the design and evolution of c++ >
http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html
< effective STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf
< the standard STL>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm
< moden C++ design>
http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm
<exceptional c++ style>
http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm
< c++ template >
http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html
< generic programming and the STL >
http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
3D游戏开发步步高系列课程 - PDF.rar
3D游戏开发步步高系列课程 - PDF.rar
精通Direct3D图形与动画程序设计 35_第三十五章 体积雾.rar
第35章 体积雾
VolumeFog
演示使用ASM渲染语言实现体积雾效果。
TortoiseSVN-1.14.1.29085-x64(版本控制 含简体中文语言包)
TortoiseSVN是subversion版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间管理文件和目录,文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库像普通的文件服务器,你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。
Xcode iOS 8.2真机调试包
下载好解压到这个目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 8.1真机调试包
下载好解压到这个目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 8.0真机调试包
下载好解压到这个目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 7.1真机调试包
下载好解压到这个目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 7.0真机调试包
下载好解压到这个目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport 重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 5.1真机调试包
下载好解压到这个目录:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 5.0真机调试包
下载好解压到这个目录:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 4.3真机调试包
下载好解压到这个目录:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
重启Xcode。就可以真机调试啦。
Xcode iOS 4.2真机调试包
下载好解压到这个目录:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
重启Xcode。就可以真机调试啦。
Visual Assist X 10.8.2001 安装包+破解+补丁
当前版本:Visual Assist X 10.8.2001
增强Visual Studio开发环境下的编辑能力。
Visual Assist X具有强大的编辑特色,提高了生产效率,可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,可以支持Microsoft Visual Studio 2003,Microsoft Visual Studio 2005,Visual Studio 2008,Microsoft Visual Studio 2010,支持C/C++,C#,ASP,VisualBasic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。
Visual Assist X 10.7.1946 安装包+破解+补丁
当前版本:Visual Assist X 10.7.1946.0
增强Visual Studio开发环境下的编辑能力。
Visual Assist X具有强大的编辑特色,提高了生产效率,可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,可以支持Microsoft Visual Studio 2003,Microsoft Visual Studio 2005,Visual Studio 2008,Microsoft Visual Studio 2010,支持C/C++,C#,ASP,VisualBasic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。
Visual Assist X 10.7.1936 安装包+破解+补丁
当前版本:Visual Assist X 10.7.1936.0
增强Visual Studio开发环境下的编辑能力。
Visual Assist X具有强大的编辑特色,提高了生产效率,可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,可以支持Microsoft Visual Studio 2003,Microsoft Visual Studio 2005,Visual Studio 2008,Microsoft Visual Studio 2010,支持C/C++,C#,ASP,VisualBasic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。
Visual Assist X VA_X 10.7.1925 安装包+破解+补丁
破解方法(转载):
1、破解方式一:Visual_Assist_X_DiE.exe
运行Visual_Assist_X_DiE.exe,勾选安装的VC版本,点击“Patch”按钮即可。
2、破解方式二:vax_patch.exe
★ VC6/2005/2008的破解方法:
复制破解补丁vax_patch.exe到Visual Assist的安装目录(例如 C:\Program Files\Visual Assist),直接运行补丁程序即可。
★ VC2010的破解方法:
因为2010的Visual Assist X是使用Extension的方式安装的,所以需要复制破解补丁vax_patch.exe到以下目录,然后双击执行补丁即可:
Win7系统:
C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.1916.0
XP系统:
C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio \10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.1916.0
★ VC2012的破解方法:
先按“VC2010的破解方法”执行补丁程序,破解VA_X.dll;
Win7系统:
然后复制 C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.1916.0\VA_X.dll 文件(已破解的文件),
再在 C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions 下的一个文件夹(只有一个文件夹,我的名字是wibcp0ml.p0t)覆盖VA_X.dll 文件.
XP系统:参考“VC2010的破解方法”中的路径。
GPU精粹2.高性能图形芯片和通用计算机编程技巧
内容介绍:
本书延续了畅销书《GPU精粹》的第1卷,细述了在今天的图形处理器(GPU)上最新的可编程技术。随着GPU进入手机、手持游戏设备和游戏机领域,GPU专业知识在今天的竞争环境中显得更为重要。实时图形程序员会发现用于建立高级的视觉特效、管理复杂场景的策略和高级图像处理技术的最新算法。读者还会学到一些新方法,把GPU的强大处理能力运用到其他计算密集型程序中,比如科学计算和金融。书中有20章专门讲述GPGPU编程,从基本的概念到高级技术。本书提供了一些专家撰写的最前沿的GPU编程技术,为读者介绍了利用GPU巨大功能的实用方法。
作者介绍:
《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“Adaptive Shadow Maps”曾发表于SIGGRAPH2001。
Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)SVN版本
这是一个SVN版本,可以使用SVN更新。
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等
Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。
Irrlicht十分幸运地为一个巨大的活跃的开发团队以大量的工程所支持。然而,因为Irrlicht主要由游戏名家Nikolaus Gebhardt所设计,所以该游戏在设计上十分连贯。你可以在网上到处发现有Irrlicht的增强程序,如可选用的地形生成器,入口生成器,输出器,world层生成器,相关教程和编辑器等。而且,它独立地创建了到Java,Perl,Ruby,BASIC,Python,LUA甚至更多种语言的绑定。而最为重要的是,它是完全自由的。
TortoiseSVN-1.6.7.18415-win32(版本控制 含简体中文语言包)
SVN,是SubVersion的简称。它是CVS的替代产物,同时也支持 SSL。
SubVersion是近期非常流行的一个 OpenSource版本控制软件。 管理者可以将每次改变的文档统一放置在一个仓库中,svn会把每次变更都记录下来。这样你就可以把文档回复到上一次变更的版本,你也可以浏览这些文档的变动历程。许多人把版本控制系统想象成“时光机器”。
SVN作为跨平台多人协作的版本的管理方法,在多个团队成员管理同一段代码的过程中显得尤为重要,使用SVN可以方便的进行分支、合并,记录下所有的版本。
Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等
Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。
Irrlicht十分幸运地为一个巨大的活跃的开发团队以大量的工程所支持。然而,因为Irrlicht主要由游戏名家Nikolaus Gebhardt所设计,所以该游戏在设计上十分连贯。你可以在网上到处发现有Irrlicht的增强程序,如可选用的地形生成器,入口生成器,输出器,world层生成器,相关教程和编辑器等。而且,它独立地创建了到Java,Perl,Ruby,BASIC,Python,LUA甚至更多种语言的绑定。而最为重要的是,它是完全自由的。
网络游戏开发-HLSL
网络游戏开发-HLSL,游戏学院教学PPT,例子
一个TCP和UDP聊天、传收文件程序.rar(C++)
一个TCP和UDP聊天、传收文件程序.rar,C++版,学习的态度共享之。