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空空如也
ACM小组内部预定函数(ACM常用代码)
数学问题:
1.精度计算——大数阶乘
2.精度计算——乘法(大数乘小数)
3.精度计算——乘法(大数乘大数)
4.精度计算——加法
5.精度计算——减法
6.任意进制转换
7.最大公约数、最小公倍数
8.组合序列
9.快速傅立叶变换(FFT)
10.Ronberg算法计算积分
11.行列式计算
12.求排列组合数
字符串处理:
1.字符串替换
2.字符串查找
3.字符串截取
计算几何:
1.叉乘法求任意多边形面积
2.求三角形面积
3.两矢量间角度
4.两点距离(2D、3D)
5.射向法判断点是否在多边形内部
6.判断点是否在线段上
7.判断两线段是否相交
8.判断线段与直线是否相交
9.点到线段最短距离
10.求两直线的交点
11.判断一个封闭图形是凹集还是凸集
12.Graham扫描法寻找凸包
数论:
1.x的二进制长度
2.返回x的二进制表示中从低到高的第i位
3.模取幂运算
4.求解模线性方程
5.求解模线性方程组(中国余数定理)
6.筛法素数产生器
7.判断一个数是否素数
图论:
1.Prim算法求最小生成树
2.Dijkstra算法求单源最短路径
3.Bellman-ford算法求单源最短路径
4.Floyd算法求每对节点间最短路径
排序/查找:
1.快速排序
2.希尔排序
3.选择法排序
4.二分查找
数据结构:
1.顺序队列
2.顺序栈
3.链表
4.链栈
5.二叉树
2009-01-05
OpenGL教程(Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程+OpenGL基础图形编程)
OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。
2009-01-01
空空如也
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